>

10:21 a.m. Tenemos casi todo un juego de música Daft Punk


Con el icónico dúo de DJ Daft Punk anunciando su ruptura, muchos fanáticos se preguntan qué podría haber sido. Uno de esos fanáticos es el productor de Q Entertainment James Mielke, quien recurrió a Twitter para reflexionar sobre cómo el equipo casi logró hacer un juego musical de Lumines con Daft Punk.

Presentado originalmente como “Daft Punk Lumines”, Mielke y Q Entertainment habían logrado obtener luz verde para el proyecto de Ubisoft en 2010. Para entonces, Daft Punk ya se había convertido en un nombre familiar en los círculos de la música electrónica, y solo crecería con la liberación. de la banda sonora de Tron Legacy y el álbum Random Access Memories.

Cargando

Mielke escribió inicialmente sobre la génesis del proyecto en una publicación de blog de Gamasutra de 2012, describiendo cómo su viaje para reiniciar la franquicia Lumines (originalmente un título de lanzamiento de PSP) lo puso en contacto con Daft Punk.

“Lo que quería hacer era poner al jugador en la cabina de la cabina de DJ en forma de pirámide de Daft Punk con la que salían de gira y, como Daft Punk, sacudir a la multitud realizando grandes combos en Lumines”, escribió Mielke. “Todo en el juego iba a ser Daft Punkified, desde el HUD, la banda sonora, la banda sonora grave que se encuentra en su álbum en vivo de 2007, Alive, los efectos especiales, la iluminación en tiempo real, la multitud en 3D”, etc. .

Aunque ya conoció al director creativo de Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi (y es fanático del trabajo de Mizuguchi en Rez), algunos obstáculos impidieron que Daft Punk se comprometiera con el proyecto. Según Mielke, los DJ no querían usar música antigua, acababan de terminar la producción de Tron Legacy y estaban comenzando a trabajar en Random Access Memories entre las colaboraciones de Adidas y Star Wars. Esto obligó a Q Entertainment a moverse en una dirección diferente con lo que finalmente se convirtió en Lumines Electronic Symphony.

Cargando

“[Daft Punk] eran grandes fans de Rez, así que eso nos dio una oportunidad para hablar con ellos “, dijo Mielkes a IGN”. Ubisoft también ha estado muy activo en involucrarlos, y la conversación ha sido realmente amistosa. Su gerente en Daft Arts, Paul, nos informó que aunque eran grandes admiradores del trabajo de Mizuguchi-san, no querían hacer ningún viaje nostálgico. Por supuesto, si hubieran querido, seguramente podrían haberlo hecho en este momento. “

“Pero después de conocer a Mizuguchi-san, estuvieron muy abiertos a una colaboración siempre y cuando el tiempo funcione para ellos y el concepto desafíe las expectativas. Desafortunadamente, Q Entertainment no vivió lo suficiente para ver que esto se materializara. Estoy contento de haberlo hecho”. incluso acabo de tener una conversación con ellos acerca de una colaboración, incluso si fue por proxy. Tal vez lo aprecie entonces, y ni siquiera ahora. Cuando también te preguntan que Daft Punk, ¿por qué hacer algo cuando puedes hacerlo? Si hubiera sabido que antes de tiempo, habría diseñado algo mucho más loco.

“Espero que eventualmente se encuentren. Ya puedo imaginar lo genial que sería el video teaser. Pero pensando en su intransigencia en sus carreras, no me sorprendería que desaparecieran como la vieja banda rave. La KLF lo hizo”. una vez. “

Para Mielke, el impacto de Daft Punk en la música y la cultura va mucho más allá de la mera creación de pistas vibrantes.

“Quizás estaban masticando cosas y simplemente decidieron que ya no eran interesantes”, dijo Mielkes. “Deadmau5, Marshmello, incluso Squarepusher son unos auriculares increíbles en estos días. Cuando todo el mundo empieza a hacer lo que has estado haciendo durante décadas, tal vez no fue más genial, y si acaso, Daft Punk siempre fue genial”.

A pesar de la flagrante falta de pistas de Daft Punk, IGN le dio a Lumines Electronic Symphony un nueve sobre 10, llamándolo divertido y adictivo.

Pero Daft Punk no ha perdido totalmente el tren de los videojuegos. El dúo proporcionó 11 mezclas originales de su catálogo para DJ Hero 2009.

Cargando

No importa. Al menos siempre tendremos a Derezzed.


Joseph Knoop es un escritor / productor / humano después de todo para IGN.

Etiquetas
Siguiente

Deja tu comentario

Salir de la versión móvil